ソードアート・オンライン

ソードアート・オンライン #25 世界の種子

これまでずっと仮想世界で戦ってきた物語の終局が現実世界の、それも立った3分間の泥臭い死闘だったというのはなんとも皮肉な話だ。しかしそれと同時にこの話は世界こそ仮想だったけど紛れもなく人間の物語だったということだなぁ。 エピローグではSAO時代の…

ソードアート・オンライン #24 鍍金の勇者

邪悪な王を倒し、囚われの姫を救い出すのはファンタジーものの王道。しかしながら邪悪な王=須郷@子安武人のゲスっぷりと来たら半端ない。そりゃあキリトさんだって@松岡禎丞指されたまま立ち上がりもするさ。この作者はかねてから指摘されているようにゲ…

ソードアート・オンライン #23 絆

キリト@松岡禎丞と直葉@竹達彩奈の問題も早々に切り上げてグランドクエストの再挑戦。自爆がてんで役に立たないのは「ドラゴンボール」以来のお約束。 絶体絶命のキリトとリーファのところへ駆けつけるシルフとケットシーの軍勢。大軍対大軍の戦闘は盛り上…

ソードアート・オンライン #22 グランド・クエスト

どう考えても種族単位でのレイドをを想定しているグランド・クエストに単身挑むキリト@松岡禎丞。その絶望感は秀逸なBGMと相まってかなりのもの。普通なら最終回か、ここで死んでしまう様な展開にしか使えないこんな絶望的な戦いができてしまうのはゲーム世…

ソードアート・オンライン #21 アルヴヘイムの真実

ともに央都にたどり着いたキリト@松岡禎丞とリーファ@竹達彩奈。こういう大規模でしかも立体的な街は実際のゲームではあまり見かけないから新鮮だ。 リアルの世界では和人が直葉と明日菜@戸松遥を引き合わせ、その結果直葉は自分の気持ちを諦めることに。…

ソードアート・オンライン #20 猛炎の将

キリト@松岡禎丞とユージーン@三宅健太のバトルはスピーディかつ立体的。また満を持して登場したキリトの二刀流というシチュエーションで非常に燃える。いくらチート能力があるからと言ってナンバーワンプレイヤーとデュエルして圧倒的に劣る武器で勝つの…

ソードアート・オンライン #19 ルグルー回廊

魔法を使った戦闘はやはり派手でいいなあ。呪文を唱えるたびに周囲を回っている文字が確定したかのように止まっていく演出は面白い。だけど、悪魔に変身して敵を倒すのはちょっと……(笑)。ただの幻惑魔法じゃなかったのかよ。 後半は急転直下、連合と内通が渦…

ソードアート・オンライン #18 世界樹へ

固定パーティを抜ける、抜けないのゴタゴタ、よくあるよなあ。 今まで組んでいた固定パーティを抜けてキリト@松岡禎丞とパーティを組んだリーファ@竹達彩奈。キリトのことがだんだん気になっていく様が丁寧に描写されていていい感じだ。街中じゃないからア…

ソードアート・オンライン #17 囚われの女王

リーファ@竹達彩奈と世界樹を目指すことなったキリト@松岡禎丞。キリトさんはまたまた天然ジゴロぶりを発揮して……と言いたいところなんだけど、リーファの中の人を知ると少々事情は複雑。ただ、このパターンは少々使い古されているような気も(笑) 囚われの…

ソードアート・オンライン #16 妖精たちの国

キリト@松岡禎丞『死んでもいいゲームなんて、ヌルすぎるぜ』確かに(笑)。新しい世界。空を飛べるというのは確かに魅力的だな。空中戦もこれまでのSAOとは違って新鮮な感じ。 運営中のネットゲームに途中から参加するというのはどうしても先行者から遅れて…

ソードアート・オンライン #15 帰還

フェアリィ・ダンス編。 アインクラッド編が始まったとき、ゲームの外の描写が全くされなかったことに不満を覚えたのだけど、ここへ来て当時の政府の動きやらSAO崩壊後の社会情勢がどうなったかが少しずつ語られてきた模様。ゲームの中ではキリト@松岡禎丞…

ソードアート・オンライン #14 世界の終焉

ヒースクリフ@大川透のあの動きはあれこそが彼の固有スキルだと思っていたから、今回の展開はまさに意外中の意外。しかしキリト@松岡禎丞の『他人のやってるRPGを見てるだけのことほどつまらないものはない』というのは同じゲーマーとして理解できる話だ。…

ソードアート・オンライン #13 奈落の淵

どんどんオンラインゲームから離れていっている感じがする「SAO」だけど、今度は湖の主釣り。主がモンスターだったというオチはいかにもゲーム世界らしいが、そこで暮らす冒険者以外の人々の描写がしっかりしていて世界観の補強に役立っているように思う。ア…

ソードアート・オンライン #12 ユイの心

ユイ@伊藤かな恵の問題も解決されぬまま、『軍』の騒動に巻き込まれてしまうキリト@松岡禎丞とアスナ@戸松遥。『軍』の問題の方はそうたいしたものではなく、あっさりしたものだったのは残念だけど、『軍』の問題がユイの問題解決と結果的に関係してくる…

ソードアート・オンライン #11 朝露の少女

いつの間にかキリト@松岡禎丞とアスナ@戸松遥が結婚していて、しかも存分に新婚生活を見せられると無性に腹が立ってくるんですけど(笑)、後半になって親子3人になると何故か微笑ましくなってくる謎。 正直前半の展開はもうオンラインゲーム関係ないじゃん…

ソードアート・オンライン #10 紅の殺意

OPアニメーションから本編まで、もう完全に恋人同士ですな、キリト@松岡禎丞とアスナ@戸松遥。 血盟騎士団の団長との一騎打ちからギルドへの入隊、そこから事件に巻き込まれるまでの出来事が比較的淡々と描かれる。最初はあまりに淡々としているために物足…

ソードアート・オンライン #9 青眼の悪魔

キリト@松岡禎丞とアスナ@戸松遥のデート中に出てきた『軍』は絵に描いたようなかませ犬で笑える。 で、案の定、ボスに突撃した軍の面々は全滅の危機にさらされるわけだが、それを以前キリトが救えなかったギルドメンバーと重ねて葛藤を描くのは◎。思わず…

ソードアート・オンライン #8 黒と白の剣舞

キリト@松岡禎丞がゲットした超レア食材をアスナ@戸松遥が料理するという、主人公とヒロインの関係性を深めるエピソード。 ゲームとはいえ、なんでもできる「SAO」世界で食べ物についての物語メインとなるかと思ったが、このエピソードのメインはどうやら…

ソードアート・オンライン #7 心の温度

鍛冶職人リズ@高垣彩陽の話。リズ自体はキャラも立っていて非常に好感の持てるキャラなんだけど、これもやはりサイドストーリー的な話で、このエピソードがキリト@松岡禎丞やこの物語に大きな影響を及ぼすとはとても思えない。かといって世界観を理解する…

ソードアート・オンライン #6 幻の復讐者

ルールの後出しはサスペンスとしてはかなりずるいけど、事件が2段構成になっているという物語のロジック自体は面白い。真犯人の動機は納得がいくけど理解はできないという、犯罪者としては上々の動機なのでは。 このエピソードはこれはこれで単体としては面…

ソードアート・オンライン #5 圏内事件

オンラインゲームで殺人事件という、このアニメでしか成立し得ない事件がテーマというのは面白い。 現場に残された武器から容疑者を割り込んでいく操作方法から、関係者に話を聞く聞き込み、そして第二の事件まで、展開としてはごくオーソドックスな展開だが…

ソードアート・オンライン #4 黒の剣士

ピンチに陥っているキャラをキリト@松岡禎丞が助けてしばしの時をともにするという展開は前回と全く同じでだしなんだけど、いいんだろうか。 今回のゲストキャラのシリカ@日高里菜は容姿もさることながら性格から仕草、モンスターにやられたときのリアクシ…

ソードアート・オンライン #3 赤鼻のトナカイ

一匹狼となったキリト@松岡禎丞が仲間を見つけ、失い、落ち込み、立ち直るという話は主人公の心を知るにはふさわしいエピソードのように思える。だが、それらが30分の尺の間で全て完結してしまうので仲間がどういう奴だったかも、どんな思い出があったのか…

ソードアート・オンライン #2 ビーター

初めてのボス戦は複数パーティーによる連携、いわゆるraid。多人数が協力して大きなボスと戦うというシチュエーションはそれだけで昔MMORPGをやっていた頃を思い出して燃えることこの上なし。MMORPGというジャンルを選択した時点で確約されている勝利だな。 …

ソードアート・オンライン #1 剣の世界

原作未読。MMORPGはその昔、「EverQuest」というゲームを5年ほどプレイした経験あり。 新しいオンラインゲーム、『ソードアート・オンライン』のロンチ初日、右も左もわからずに世界に放り出されたときにクライン@平田広明のリアクションはMMORPGを始めたと…