ノーゲーム・ノーライフ

ノーゲーム・ノーライフ #12 収束法

いづな@沢城みゆきの動きは物理法則を超えていたけど、それ以外の動きは物理法則を超えていなかったゆえの『計算通り』なんだろうけど、ちょっと出来すぎのようにも感じたなあ。しかし、この勝負はここが山場ではなくて、その後のコイントスというのが期待…

ノーゲーム・ノーライフ #11 誘導法

自分に言い寄ってくる女の子を撃つFPSって昔XBox 360にあったなあ。 FPSなら空白の圧倒的有利だと思うけど、実際に走り回ることを考えるとかなり不利のような気も。そのための『あまり走るな』が思わぬ伏線になっているというのはすばらしい。全体的にスピー…

ノーゲーム・ノーライフ #10 指向法

予想外の場所でお風呂イベント!個人的にはジブリール@田村ゆかりの魔法は空@松岡禎丞を女にするんじゃなくて、湯気を消してもらいたかった(笑) というわけでいよいよワービースト線。ゲームフィールドだと思われる秋葉原に立った瞬間、空白がおびえだした…

ノーゲーム・ノーライフ #9 解離法

お互いの存在をかけて勝負したことまではわかったけど、それで空@松岡禎丞が消えたとすると空が負けたということになるからそこがわからなかったんだよなあ。お互いの要素を分割してオセロの駒にするというのは事前に与えられた情報では予想できないよ(笑)…

ノーゲーム・ノーライフ #8 起死回生

ワービーストの嗜好を読むという能力がハッタリだということは予想していたけど、ステフ@日笠陽子と向こうの幼女のパンツから相手のすべてをベットさせるという盛り方は相変わらずの大盛り。彼らが何故テレビゲームを持っていたのかは不明だが、我々のこの…

ノーゲーム・ノーライフ #7 死に手

ジブリール@田村ゆかりでもエルフでも勝てない上にゲームの記憶を消されてしまうという難敵の東部連合。空@松岡禎丞と白@茅野愛衣がなんとかしてその秘密を暴くのかと思ったけど、意外なところからヒントを得たという感じ。これであの奇妙な王位継承権争…

ノーゲーム・ノーライフ #6 一手

フリューゲルのジブリール@田村ゆかりとの対戦は『しりとり』またいろいろなギミックが考えられそうな対戦だこと。 『あるものは消えて、ないものは出現する』というルールのおかげで、大層複雑化した感じだけど、最初に乳首とま●こを消してから服を消すと…

ノーゲーム・ノーライフ #5 駒並べ

毎日だらけているように見えて、世界征服のために情報収集していたんだよという話。だけど実質的にはステフ@日笠陽子メインの回といえるのでは。 これまでどう見てもおバカキャラでしかなかったステフが意外にも才女だったというのは意外だが、それよりも勝…

ノーゲーム・ノーライフ #4 国王

チェスの勝負だろうと、戴冠の宣誓だろうと、宣戦布告だろうと、ハッタリは相手にそうだと認めさせたらもうハッタリじゃなくなるわけだ。そういう点で空@松岡禎丞と白@茅野愛衣の戦略は終始一貫してるし、この先の道のりも1本道でわかりやすい。あとはその…

ノーゲーム・ノーライフ #3 熟練者

国王争奪戦。ただのチェス勝負だったのは最初のターンだけ。その後は何でもアリの総力戦。白@茅野愛衣を仕えるべき女王に立てた空@松岡禎丞の士気高揚、敵方の女王を落とす口説き、そして敵の忠誠心までをも利用するというものすごい展開。『チェスに意志…

ノーゲーム・ノーライフ #2 挑戦者

ステフ@日笠陽子とのじゃんけん勝負で空@松岡禎丞のすごさを描き、負けた者に対する強制力を見せ、ステフを魅力的に描き、しかもテンポ良くて面白い。さらにとりあえず王になり、最終的には16の種族の頂点に立つという目標を提示。30分でここまでやるとは…

ノーゲーム・ノーライフ #1 素人《ビギナー》

原作未読。全ての勝敗がゲームで決まる世界に送り込まれた主人公たち……って割と最近聞いたような世界観だな。もっとも、独りよがりな感じだったあっちよりもだいぶ洗練されていて、取っつきやすい導入に思える。 主人公の空@松岡禎丞と白@茅野愛衣の強さが…